麺類

何もしない日々

みるくぷりんちゃんの木魚を思い出して法事でやらかす寸前だった話

ぽくぽくぽくぽくを思い出して笑いそうになっちゃった

マジ、めっちゃニヤニヤしてしまってくっくっくまで出そうになって流石にやべえと思って無になってた

無になってたせいで寝落ちしそうになってそれもやらかしかけてて危なかったんだけど

 

昨日のっていうのは、まじかるどーる人生相談コーナーでぽくぽく木魚叩いていたアレです

youtu.be

 

みるくぷりん、名前とガワと声の割に過激だよね

そこがいいんだけど

 

そして他人とのコラボ動画でも質感出してくる理原ひなりくんも

芯が強いと思った

ストロングポイントをいつでも発揮できる強さがある

 

みるくぷりんの木魚

持ちネタみたいになっててそれだけで面白いけど、

木魚だけだとぽくぽくで締めが弱いからチーンもいるよね

チーンするアレ欲しいものリストに追加してくれたりとかしてほしい

チーンあると今までの木魚の破壊力は何倍にもなるはず

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おっ、安いじゃん いいね

あの事件から2年が経過してすっかり麺類にも慣れました

ブログサボりがちだったから色々書こうと思ったけど、

さこつがうっかり踏み抜いたトラウマスイッチのせいで

前のHNを脱いで麺類になった出来事を思い出したらドバドバ感情が出てきて

日記を書くどころの感じじゃなくなってしまった。

半生を共にしてきた名前を捨てる*1ということ、文字通り身を引き裂かれるということ

失ってから気付く大切なもののこと。

 

 

良い子のみんなは

名前を呼んだらサーチしてきてしまう人の

悪口を言うとか

あることないこと言うとかを

絶対にしないようにしようね!

 

無駄なリスクを

避けようね!

 

そして、今持っているその名前を大事にして

周りの人や友達を大事にして

 

生きようね!

 

*1:ちなみに自分から名乗らなくなっただけで、別にるすけっちでも流助でもけっちでも、好きに呼んでもらって構いません

スクールガールストライカーズをもうちょっとだけ続ける話

スクストの今回のレイド、ガチにほとんど叩いてなくてスコア到達目標で取れる衣装チケットすら全部拾ってなかったくらいでまじでモチベ最底辺だった。

 ハッキリ言ってもうほとんどドロップアウト寸前って感じ

だった。

 

 

 

 

スクストが好きって気持ち、思い出した。

ほんの一欠片だけね

 

まずガチャであほみたいに金突っ込んで精神がめちゃくちゃになった後

レイドバトルにガバガバ草突っ込んで必死こいてやって

もうなんか全てがどうでも良くなった後はずっと惰性で

ストーリーと「場」だけは好きだったから続いていたけど、レイドとガチャの度に心がすり減るような時期が続いていた

そのうちすり減らすのが嫌になって、期待もしなくなって

ストーリーだけは楽しみに触っていた

フェイちゃんをつつきながら毎日欠かさず起動してはスタミナを消化する日々

フェイちゃんかわいいなぁ……

 

そんなこんなでスクストに向ける僕の感情はもうめちゃくちゃで、

単純な好きでも単純な嫌いでもなくて

ただガチャが死ぬほど嫌いだけど、ガチャこそが命をつなぐものであるのもわかっていて

そんな中で出てくる、ガチャメモカの依咲里キラル衣装のかわいさが憎らしくて

はー

 

もうしばらく付き合ったるわ……

みたいな感じ

 

ガチャには付き合わないけどね

 

まあ……

衣装は全員分買ったるわ……

ワールドトリガーがめちゃくちゃ面白い

今日は寿司を食った。回る方



ちなみにはま寿司では今、尾道ラーメンという商品がプッシュされているらしい、でも僕は麺類ではあるけど期間中に2度行って2度ともスルー

寿司が食べたかったので……

ラーメンを食べたければラーメン屋に行くので……

 

あとはまあ、今週あったことといえばワールドトリガーを全巻購入して、

全巻2周読破してしまった

 ワールドトリガー https://www.amazon.co.jp/gp/product/B074C6Q8GR?ref_=dbs_r_series&storeType=ebooks

 

ハッキリ言ってメチャクチャ面白いので読んでください

今がチャンスです

 

僕は弱いやつが頭を使って戦うのが好きなので当然オサムは好きだけど

B級隊員を指揮しA級隊員を上手くアシストして強敵を撃破した東隊長がめちゃくちゃ好き、あとチーム戦編になってから若いメンバーを優しく導く姿もいい

見た目小物っぽいのにチームメンバーにめちゃくちゃ慕われてる来間隊長の意地のポイントゲットもいい

格上を相手にしても一歩も引かず粘り抜いてエースの得点をアシストした熊谷さんも熱い

つーか僕だいたい女が好きになるんだけど、ワールドトリガーに関しては男の方が好きなキャラ多い気がする

最終的には負けたり1点も取れていなかったりしても、全体を見たら大きく貢献していたみたいなのがしっかり描写されているとゾクゾクするし

それをたくさんの登場キャラが理解して評価していたりするのが、すごく救われる

単体ではカスみたいに弱いオサムが、チームで戦った場合には罠を張って位置取りで牽制して強い者同士をぶつけあわせて生き残ることを「強い」と評価されるのがすごく良い。

読んでけば読者が同じようにオサムの強さと弱さが実感できる漫画になっているのが、凄い。

 

たまにワールドトリガーを評価する言葉に、「ワールドトリガーが好きな奴にはワールドトリガーしか無いからワールドトリガーが無いと困る」というのがあるけど

それを今まさに、実感している。

ワールドトリガー、無いと困る。

こんなに素晴らしい漫画家を、目先のアニメ化企画連動のために一度は潰したジャンプは本当にだめ

 

 

あとあれ

2周読みながら思ったんだけど、

那須隊の那須さんと熊谷さん、

付き合ってるよね。



 

男キャラ好きだわ~とか言ってたけどやっぱりレズが好きだったわ。

強い女への憧れが夢を見せた

労働がキツくなると日記サボりがち

寝落ちすると日記が書けないことがわかった。

最近労働がつらくて(いつもどおり)、一日のシメに日記書く時めんどいな~~って寝ちゃってたし

今日は絶対書こうと思っていたのに寝落ちしたから書けなかった。

ので今書く。

 

今日(昨日)はVの配信を見た。

元アで現在は女性をお世話して暮らしている女性の配信を見たのと

元アで現在はNEOGEO mini のゲームを実況したり体当たりの動画をブン投げたりしている女性の配信を見たのと。

www.youtube.com

www.youtube.com

 

理原ひなりさんは安定の質感だった

事あるごとに質感質感ってパープリンか?みたいなこと感じられていると思うけど

まじで質感なんだよな……って毎回思う。

理原ひなりさんの漏らす性質は、リアルの空間、奥行きにある。

画面を隔てた先にある動くアニメキャラの向こうに息づく人間の存在感が立体的

具体的には今回の配信だと、

マイクの高さがいつもより高かったから、モーションキャプチャして顔の角度や目の開きなどを調節しているアバターが斜め上をみていた というのがポイントだった。

いつもは自分のキャラがメインだから自分に合わせた高さにマイクを置いていたんだけど、

視聴者が、パートナーのニャキ子氏の声をもっと聴きたいというから相方に近づけるためにいつもとはマイクの高さを変えていた。

パートナーのその女性とリアル身長の違うひなりさんは、いつもと違って見上げて喋る形になり、

それはそのまま、モーションの違いになって現れてきた。

それが立体で奥行きのある質感ということ

 

配信自体も、いつもの周りに気を使い、パートナーの女性を甲斐甲斐しくお世話するいつもの様子とは異なり

追い詰められパニックになって、汚い言葉まで連呼して慌てふためく様子で

パートナーのニャキ子もそれを見て笑い、

ああニャキ子本当に楽しそうだったな……

そんな二人の関係を見て我々は尊さに光になる、そういう感じ。

毎回その関係性にヤられるんだけど、身長差という点をアバターの顔の角度で質感に出されるとは思っていなかったからとても不意打ちだった……

 

 

みるくぷりんは波乱の章に一区切りが付いたのかな、という感じ

みるくぷりんが躍進したきっかけの一つであるネオジオミニ

ゲームをそれまでほとんどしてこなかったと思われるみるくぷりんはゲームプレイが上手くなく、視聴者はそのみるくぷりんのゲームの上手くなさと独特な言い回し、反応、ひとつひとつを楽しむというスタイルが確立されて人気になった

一方でラジオ配信などでは落ち着いた喋りは視聴者に安心感と癒やしを与えて、そのギャップがさらに視聴者を虜にした。

マリリス組が解散し、

野良ぷりんになり、それでも視聴者が変わらずついてきて

しばらくは自由になったカツドウを謳歌、あるいは何でもやりますアイドルのような状態であったみるくぷりんだったけど、

おそらくネオジオミニは支給品だったのかな、組の方に返すことになったと思われ、

その思い出のネオジオミニを使った最後の配信だったという経緯

 

最後という湿っぽさのない、終始わちゃわちゃした配信でとても楽しかった。

ツイにも書いたけど、全く何もできずKO敗北を量産してきたみるくぷりんが、今日の配信ではCPU戦で連勝を挙げたり

バーニングファイトでは、以前よりずっとコンティニュー回数少なく2面までサクサク進んだり

敵の動きに興奮して叫ぶ合間にもコメントを返したり楽しくプレイする様子が成長を感じさせる、

そういう、いい流れを感じる配信だった。

 

お時間になったために配信終了。

ああ、いい配信だったなぁ……と思ったら、終了のボタンが押されなかったのか1分近くその後の映像が流れてきた。

プレイするのは、今ではみるくぷりんの代名詞になったとも言われるバーニングファイト。

配信で喋りながらプレイしていたのと違い無言で(当然だけど)

喋りが無かったにもかかわらず、そこにかけられた感情が確かにあったような気がして

勘違いだったかもしれないけど何かを感じずにはいられなくて……

 

配信終了忘れのミスがもたらした感情の波

この質感もバーチャルYoutuberということなんだなぁと思った。

 

 

質感の連続に満足した僕は

ソーシャルゲームをプレイしているうちに心地よい疲れのなかで眠りに落ちた。

そういう寝落ちだった。

 

夢でバーチャルYoutuberが出てきた。

出てきたのは当然理原ひなりさん、ではなく、みるくぷりんでもなく、

なぜか、数度しか配信を見ていない雛瀬さくらさんだった。

我が道を行くさくらさんはとても精神的に強く、かっこよくて、

夢の中の僕はその強い女であるさくらさんに盲信するファンだった

さくらさんがいかに強くかっこいいかを一般男性に説明していた

 

起きた時、なんで?

とは思ったけど、さくらさんのスタイルは結構好きだし

さくらさんのことは強くてかっこいいなと思っていたし

僕が、強い女へ憧れの感情があるからだろうなみたいなことを思った。

かわいいが強い女と、したたかに活動を続ける女の配信を見て

何かを思い出してしまったのかもしれない。

 

あるいはプロのこれに

こう反応した直後に眠りに落ちたからかもしれない。

 

まあどっちでもいいよ、夢にバーチャルYoutuberが出てきた時点で勝ちだし

今日も一日

今日もハチナイを普通に触るくらいのレベルでよくやった

 

最近の割合は、スタリラ>ハチナイ>>>スクスト

正直スクストには疲れ果ててしまっていて、ガチャは当然としてレイドもやる気が無いという状態が半年くらい続いている

ガチャで盛り上がるたびに悲しい気持ちになるし、

レイドで盛り上がるとついていけない気持ちになる。

それでいて、本編が解放されると興奮して最高の気分になる

新コスイベントは最高だ、おばかであればあるほど良い。

交互にくる最高の気持ちと最悪の沈んだ状態が僕の心を……

 

ほぼ僕のせいなのでみなさんは気にせず楽しんでいて欲しいとは思っています。

ガチャ以外

ガチャはくそ、ガチャだけは許さない

 

 

スタリラが楽しいという話の続き

ちょっと久し振りにそこそこ良質なソーシャルゲームに触れたから興奮してしまったけど

やっぱり冷静になるとソシャゲでしかないというか、まあ当然ちゃ当然

でも、序盤はチュートリアル愛城華恋さえ鍛えればあとはリリース記念配布石で回すSR確定で手に入る戦力を中心に鍛えていけば

成長させる喜びと頭を使っている錯覚の両方ともが得られる素晴らしいレベルデザインになっているんですよね

本当によくできているし、念入りにバランスをチューンしているのがわかる、職人のアレ

品質の管理が行き届いている

そういう意味で、ゲームとしてちゃんとしているなぁいいなぁと思う

 

シナリオもがっつりしていて全部聞くのはまだ先になりそう

本編優先して進めているけど、それでもだいぶ多いというか、一本が長い

 

というか

何より、スタミナ分だけ自動でクエストスキップして報酬だけ受け取りできるのが神すぎる

プなんとかコネなんとかと完全に同じだけど、

優れたシステムはどんどん取り入れていいと思う 

というかソーシャルゲームのバトルどうせ繰り返すんだからね

何度も何度もやらせるなんて正気の沙汰じゃないよね

 

スキップできるのは神

スキップできないは甘え

スキップさせないは……ダメ、じゃないかなぁ

色々やった話

自己採点。

 

無事通過したと思います。

まあ、午前Iだけ受けたら午前II始まる前に速攻で試験会場を後にしたのであれですけど

もっと僕と同じムーブする人いるかと思ったらほぼ僕一人しか建物を出る人がいなくて困惑した。

金額的な効率はともかく試験対策の効率だけでいえば午前Iだけ別物だし別の日に受けた方が断然安定するでしょ?

 

 

いちおうアンドロイド端末動くからやってる。

こんにちはよろしくお願いします

 

このゲームのシステム、基本的に何ゲームスの何ンセスコネクト何イブとだいたい同じ作りなので、

その辺りをプレイしたことのある人なら、システム麺の疑問なくすっと始められるところがあると思う。

それは、独自性がどうのこうのということでもあるけど

スキルゲージ管理して大技をうまいこと繋げるのは割と楽しいかもしれない

 

このゲームに対してネガティブな印象はあんまりなくて、

まあそのへんの見たことあるシステムだよねみたいな

とはいえ、DQが流行ったらみんなUIドラクエになったみたいな話で、

その関係性を、C社からB社がパクっただけなのでそんな変でもないと思う。

 

UIがリッチで操作感も悪くなくゲームバランスも意外と考えられている、何よりボイスとシナリオの量、厚みが違う。

さすが、どっかとは違うなみたいな

失礼だからやめよう

 

 

あとひなライブがいきなり始まってびびった

びびったけど嫌というわけではなくてむしろ望む所なんだけど

TL見てないと気付かないのはよくない

あと今日はさっさと寝てしまうつもりだったからなおさらだ。

今日も質感だった

次も質感だと思う

 

今はまじで理原ひなりさんの配信に生かされていて楽しい

このために生きてる

ひなりさんとニャキ子は末永く幸せにふたりで暮らしてほしいと思う